使用栅格执行游戏的方法及装置
2020-01-14

使用栅格执行游戏的方法及装置

本发明涉及一种使用栅格执行纸牌游戏的方法,该栅格架构中放置有游戏物件,游戏物件组合选自上述栅格中的游戏物件,所选的游戏物件组合会决定一数值,例如,该栅格架构可以包括三角形栅格架构、正方形栅格架构、外环正方形栅格架构、直角三角形栅格架构、钻石形栅格架构、或堆叠形栅格架构。在一实施例中,游戏物件组合选择为每一个都会相邻于另一个游戏物件的三个游戏物件。在一实施例中,在游戏期间,通过一个或多个玩家将游戏物件添加到初始栅格架构中决定该栅格架构,多于一个玩家所执行的游戏可以以生存游戏的方式进行,每一轮的输家离开游戏,直到仅剩下一个玩家为止,打赌盘可以与游戏一起使用。

图4A为用于游戏物件的外环正方形栅格架构示意图;

置92f、92g、92h或92i的其中之一。例如,该下一个面朝上游戏物件21可以选择被放置在位置92g,如图6B所示。然后,发牌者会将面朝下的游戏物件21放置在位置92f、92h和92i,以填满初始栅格架构90。第一个玩家会选择游戏物件21组合,该游戏物件组合可以选自相邻的游戏物件21,正如上面所叙述的正方形栅格架构30—样。

17游戏物件,如纸牌,该玩家将该五个游戏物件放置在正方形栅格架构30中,以提供具有最高数值的游戏物件组合,而发牌员则通过将来自该玩家的该个别副的四个游戏物件放置到该栅格架构,以完成栅格架构的构建。

图5A为用于游戏物件的六角形栅格架构示意图;图5B为用于游戏物件的直角三角形栅格架构示意图;图5C为用于游戏物件的钻石形栅格架构示意图;图5D为用于游戏物件的堆叠形栅格架构示意图;

由沿着水平排列34a的位置32a、32b及32c中的游戏物件21所形成,第二种拿取方式可以是由沿着水平排列34b的位置32d、32e及32f中的游戏物件21所形成,第三种拿取方式可以是由沿着水平排列34c的位置32g、32h及32i中的游戏物件21所形成,第四种拿取方式可以是由沿着垂直排列35a的位置32a、32d及32g中的游戏物件21所形成,第五种拿取方式可以是由沿着垂直排列35b的位置32b、32e及32h中的游戏物件21所形成,第六种拿取方式可以是由沿着垂直排列35c的位置32c、32f及32i中的游戏物件21所形成,第七种拿取方式可以是由沿着对角线排列36a的位置32a、32e及32i中的游戏物件21所形成,第八种拿取方式可以是由沿着对角线排列36b的位置32c、32e及32g中的游戏物件21所形成。或者,游戏物件可以决定为位于正方形栅格架构30中任意位置的三个游戏物件21。

在另一个实施例中,也可以由相邻于角落37a、37b、37c或37d的游戏物件组成额外的游戏物件组合。例如,可以由相邻于角落37a的游戏物件32a、32b及32d,或是32a、32b及32e所形成的一种游戏物件组合,另外,额外的组合也可以是由相邻于中心38的游戏物件所形成,例如,可以由游戏物件32b、32e及32d;32b、32e及32f;32c、32e及32f;32e、32f及32h;或是32d、32e及32h所形成的游戏物件组合。或者,游戏物件组合也可以是由位置32a-32h中任意三个的游戏物件所形成。

如黑杰克(blackjack)游戏中,在玩家有机会被发给额外的牌后,每一个玩家手中纸牌的点数数值会进行总加,以决定手中的点数,然后,不同玩家手中的牌会进行比较,以决定获胜的牌,例如,与发牌者手中的牌相比较。

使用栅格执行游戏的方法及装置

在另一个实施例中,游戏物件21以面朝上的方式被放置在垂直排列35a的位置32a、32d及32g处,以及位置32b和32h处,在该实施例中,由沿着水平排列34a的游戏物件形成第一种拿取方式,以及由沿着水平排列34c的游戏物件形成第三种拿取方式,都会具有二个面朝上的游戏物件21和一个面朝下的游戏物件21,而由沿着垂直排列35a的游戏物件形成的第四种拿取方式,则全部为面朝上的游戏物件21,由沿着垂直排列35c的游戏物件所形成的第六种拿取方式,则是全部为面朝下的游戏对21。另外,由沿着水平排列34b的游戏物件所形成的第二种拿取方式、由沿着对角线排列36a的游戏物件所形成的该第七种拿取方式、以及由沿着对角线排列36b的游戏物件所形成的该第八种拿取方式,都是具有一个面朝上的游戏物件21和两个面朝下的游戏物件21。

具体实施方式

游戏物件21以会显露出游戏物件21数值的面朝上的方式,或是以不会显露出游戏物件21数值的面朝下的方式,被放置在直角三角形栅格架构60中。

游戏物件21以会显露出游戏物件21数值的面朝上的方式,或是以不会显露出游戏物件21数值的面朝下的方式,而被放置在堆叠形栅格架构80中。堆叠形栅格架构80可以在排列82a-82c中的每一排中包括一个或多个游戏物件。